今回は、HGAC 1/144 XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 EWのレビューをご紹介します!
HGAC ガンダムサンドロック改 EWは、『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場するMS「XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 EW」の1/144スケールモデルキットです。EW版サンドロック改の特徴的な機体形状を再現。新規軟質素材の耐ビームコーティングマント、ヒートショーテルといった武装により、印象的なポージングが可能となっています。価格は4,180円(税込)です。
耐ビームコーティングマントを装備した、カトキハジメ氏によるリデザイン版のガンダムサンドロック改で、劇中ではカトル・ラバーバ・ウィナーが搭乗。デスサイズヘル、ヘビーアームズ改と共に地球へ降下し、サーペントの大部隊を相手に不殺を貫きつつ戦った機体「XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改 EW」がHGACでキット化。
新規W系フレーム(タグには「XXXGフレームEW」と印字)を使った最新フォーマットにより、サンドロック改EWの特徴的な各部形状が完全新規造形で再現されています。HGAC サンドロック、HGAC サンドロック改からのパーツ流用はありません。
成形色はパープルとホワイトを基調に、肩部や腰部にグレー、頭部や胴体部などにレットとイエロー、腹部や前腕部、ソール部などにダークグレーを配色。その他、内部や関節、耐ビームコーティングマントの肩部装甲、背部ヒートショーテルなどがダークブラウン成形色での再現となっています。
ホイルシールが付属しますが、頭部センサー類と肩部ユニットを補うくらいでわずか。一部モールドやダクトなど細部を塗り分ける必要がありますが、素組みでも十分なくらいの色分けが再現されています。
ダークブラウンの内部や関節、武装類のパーツにはKPSが使用されています。ABSは不使用。
ポリキャップは不使用。肘や膝などの各部関節はKPSパーツ構成で関節強度はまずまず高めです。背部にはバックパックとヒートショーテルを装備していますが、軽装で殆ど負荷がかからないため、自立は安定します。マントを装備すると直接キットに触れるのが少し難しくなりますが、ストレスを感じるほどではないですね。
ヒートショーテル刃(赤熱化状態)✕2、ハンドパーツ(握り手2種:左右、平手:左右)、肩部ユニットパーツ(マント非装着時用)✕2が付属。
■各部形状
HGACガンダムサンドロック改(以下、TV版)と比較しながら、耐ビームコーティングマントを外した状態の各部を見ていきます。(耐ビームコーティングマントについては後述)
まずはマントを外した状態で全身から。
■頭部
頭部をTV版と比較して。同一機体という設定のため、襟足の長いメット部や縦長の鶏冠など似た箇所はいくつかありますが、、アンテナが2本と4本で違っていたり、顎がシンプルなデザインだったりと、カラーリングを含め異なる箇所も多々見られます。マスク中央のラインも特徴的。額センサーはグリーンのシールでの色分けです。かなり小さいので、貼り付けが難しいです。紛失しないようにも注意が必要。左右バルカンはイエローに塗り分けが必要。
メット部は前後の組み合わせですが、側面の合わせ目は段落ちモールド化。襟足の一部に隙間があるのも特徴的で良いですね。鶏冠は左右2枚パーツ構成ですが、後頭部に少し合わせ目ができるくらいです。後頭部センサーは塗り分けが必要。
ツインアイはモールドの上からシールを貼っての色分けです。
■胴体部
胸部・腹部をTV版と比較して。造形、シルエットともに似ていますが、カラーリングや配色、腹部の造りなどが細かく違っています。両肩はTV版がホーミングミサイルを装備しているのに対し、このEW版はセンサーを思わせるユニットを装備。エアインテーク内部は黒く塗り分けが必要です。
胴体内部構造。
首は前後に可動。肩はボールジョイントの受け口が前方に展開します。肩のユニット内部のイエローはシールでの色分け。
腰部をTV版と比較して。腰回りはかなり雰囲気が変わっていて、TV版が各面にフラット且つカラフルなアーマーを装備しているのに対し、EW版はやや丸みのある装甲で少し野性味のある雰囲気を醸し出しています。
腰アーマー裏は各部とも裏打ちパーツはありません。ですが組み合わせダボはあるものの、各面にモールドがデザインされているので見た目が良いです。フロントとリアは幅広く展開可能。サイドアーマーはボールジョイント接続で柔軟に可動します。
股間部には可動ギミックがあり、1軸接続部が下方に展開可能。これによって脚部がより柔軟に可動するようになっています。
なので蹴りを自然な形で表現できたり、脚をクロスさせるようなポーズもラクに再現することができます。
■腕部
腕部をサンドロック改と比較して。サンドロック改はやや丸みがあり、前腕など各部が色分けされていてオシャレですが、EW版はショルダーアーマーこそボリューミーで野性味を感じますが、上腕以下はシンプルで硬派さを感じさせるものになっています。
腕部内部構造。
上腕、前腕各部とも筒型パーツ構成で合わせ目はなし。ハンドパーツは穴無しのものが付属し、武器非保持の状態でも見栄えが良くなるように配慮がされています。
ショルダーアーマーも複数パーツ構成でほぼ合わせ目はなし。前後のアポジも黄色いパーツできっちりと色分けされています。装甲もエッジが効いていて良いですね。部分的に装甲の一部の内側が空いているのが少しだけ気になるところ。
側面の装甲は上下に可動。装甲裏も少しですがモールドがデザインされています。肩の接続軸は長めのボールジョイントになっているため、しっかりと押し込むことで強度を保ち、引き出すことで柔軟に可動するようになっています。
■脚部
脚部をTV版と比較して。どちらも白基調でシルエットもよく似ていますが、EW版のほうが少しエッジが細かく、造形にメリハリがあります。膝のダクトもダークグレーのパーツできっちりと色分けされています。
脚部内部構造。
大腿部は筒型パーツ構成で合わせ目はなし。膝から下は左右と前面のパーツの組み合わせですが、側面や後部の合わせ目は段落ちモールド化されています。アンクルアーマーはボールジョイント接続で柔軟に可動。
足の付け根は鉤型ダボ接続でしっかりと固定されています。接続部はロールや上下柔軟に可動。
ソール部はガンダムWシリーズ定番の厚みのある仕様。派手さはないものの、脚部全体のシルエットを崩さないようなバランスの取れたデザインになっています。
足裏は細かなモールドがデザインされていて造りが良いですが、つま先の肉抜き穴だけちょっと残念。接続基部は左右への可動ギミックがあり、つま先も可動。細かな表情付けができるようになっています。
■バックパック
バックパックをTV版と比較して。TV版は縦長なバックパックで左右にヒートショーテルを直接装備するのに対し、EW版はボックスタイプのバックパックで左右にはヒートショーテル用のホルダーを装備。ヒートショーテルが後ろ向きに配されたことでワイルドさが増しています。
ヒートショーテルは取り外しが可能。フックを下げ、一旦上にスライドさせてロックを解除し、引き抜いて取り外します。
バックパック本体は前後の組み合わせで合わせ目は内側でモールド化。
下部スラスター(バーニア)は別パーツ化されているので塗り分けても良さそうですね。
スラスターと兼用のヒートショーテル用ホルダーはバックパックとの接続基部は上下に可動。ロールも可能で細かな表情付けができます。こちらも合わせ目が出来ないパーツ構成で完成度が高いです。
ちなみにホルダーはバックパックに1軸接続で組み付けますが、3.0mm穴ではないのでムリに3.0mm軸を差し込むと白化します。破損に繋がるので注意。
バックパックは2ダボ接続で一部のHGUCやHG水星の魔女、HG SEED FREEDOMシリーズなどと共通。なので、他キットのバックパックと組み替えてカスタマイズすることもできます。
付属のマント接続用パーツ(マント装着時に使用)を使用すれば、HGデミバーディングやHGCEマイティストライクフリーダムのプラウドディフェンダーなど、通常では形が合わないバックパックも2ダボ接続であれば装備できます。
■ヒートショーテル
ヒートショーテル。エチオピアの刀剣ショーテルをモデルとした二振りの大剣です。シルバーの刃とダークグレーのグリップ、基部装甲でメカニカルに造形。湾曲した刃を持つ独特の武装になっています。
ダークグレーの基部は左右の組み合わせですが、側面の合わせ目はモールド化。
グリップは背部へのマウント用に向きが変えられます。
クリアレッドの刃に組み替えることで、赤熱化状態も再現可能。
■耐ビームコーティングマント
耐ビームコーティングマントは前後を覆うマント、首周りのパーツ、背部ジョイントパーツ、肩部増加装甲+ドレープ状のマント(左右)で構成されています。マントはブラウン成形色の軟質素材(PE)での再現で柔軟。素材はゴムのような伸びはないですが、ビニールよりもマットで見栄えがします。ゴムとビニールの中間のような素材感がありますね。
マント表面には並状のシワが入っているので、組み付けるだけで、自然な弛みが付きます。裾もギザギザに刻まれたような造りで、荒々しい雰囲気がうまく表現されています。
左右のマントには「L」「R」が印字されているので、間違うこと無く組み付けることができます。
曲状の肩部増加装甲は裏打ちパーツがきっちりと造形。適度にボリューム感があり、サンドロック改を幅のある重厚なシルエットに押し上げています。
マントを装着する際はまず両腕とバックパック、頭部、両肩のユニットパーツを外し、背部にマント接続用パーツを組み付けます。そして上から中央のマントを被せ、その上から首周りのマントパーツを組み付けます。マントは表裏があるので間違えないように注意。そして上から頭部パーツを組み付けます。
マント後部の2穴と背部2穴を重ねてバックパックを組み付け。腕部を組み付けたらショルダーアーマー上の白い装甲をスライドさせてジョイント穴を露出させ、そちらに増加装甲を組み付けます。
■他キットとの比較
HGAC サンドロック(TV版)、HGAC サンドロック改(TV版:プレミアムバンダイより発売)と並べて比較。カラーリングはもちろん違っていますが、各部の造りが違っているため、雰囲気もだいぶ違っています。TV版が貴族的なのに対し、EW版は野性的(浮浪者的)な雰囲気。ちなみにTV版のサンロドックと改はバックパックとリアアーマーの形状が異なります。
MGサンドロック改EWと並べて。1/100と1/144で大きさは違っていますが、MGはマントが完全なプラ素材である程度形状が固定されているため、靡かせるような表情付けが少し難しいところがあります。一方、このキットは軟質素材で柔らかいため、ポーズが付けやすくなっています。MGはマントの性質上、ずんぐりむっくりな感じがありますが、こちらはマントありでもスタイリッシュさが感じられますね。
マントを外した状態でMGサンドロック改EWと並べて。MGのほうが脚長で少しプロポーションに差があるようです。さすがに細部の造形や色分けなどはMGのほうが上ですが、HGもそれに匹敵するような造りで完成度が高いです。
EW版とTV版で異なりますが、他のガンダム5機(HGACウイングガンダムゼロ、HGACガンダムデスサイズヘル、HGACガンダムヘビーアームズ改、HGACアルトロンガンダム)とも並べて。フレームが新造されたので、EW版、敗栄版もHGAC化されると思います。楽しみですね。
その他のサンドロックで、MGサンドロックEW(アーマディロ装備)、MGサンドロックEW(アーマディロリサード装備)とも並べて。HGACでもこれらがキット化されると嬉しいですね。
■各部可動域
頭部は首の可動ギミックによって幅広く上下します。顎は深くまで引けますが、襟足が干渉するため、見上げる動きはやや制限されるようですね。左右への可動は、両肩のユニットが干渉しますが、一応真横に近いくらいにスイングします。
腕は水平程度まで上げることができます。肘は2重関節で深くまで曲げることが可能。
肩はボールジョイントで少し前後しますが、前方へは引き出しギミックによって広めにスイングさせることができます。
腹部可動ギミックや腰部ボールジョイントにより、上半身を適度に前後させることができます。左右へもスイング可能。最近のHGではほぼ定番の可動になります。
腰は干渉なく360度回転可能。浮かせてディスプレイさせる場合は一般的なHGキットと同様、股間部に3.0mm軸を差し込みます。TV版はパーツの組み合わせ部分に穴があって隙間ができやすいため、強度が保てずクルッと反転しやすかったですが、このキットはそういった不具合はなく安定したディスプレイが可能です。
フロント、リアアーマーともに可動しますし、股間部に展開ギミックがあるため、前後開脚は干渉なく幅広く展開することができます。
膝は2重関節である程度深くまで曲げることが可能。膝装甲裏もしっかりと覆われているため、チープな感じは全くありません。
足首は前後可動はやや制限されますが、左右へは広めに可動します。
左右への開脚も水平以上に幅広く展開させることができます。
足の付け根がロールするので、内股、ガニ股共に幅広く可動します。
立膝もきれいな姿勢で再現することができました。
可動域の総括としては、多少肩が干渉しやすく、腕の動きが制限されますが、最新フォーマットで全体的に可動域が広く、より柔軟なポーズを再現することができます。関節強度が高いのでポーズも安定しますし、ポーズが付けやすいのも良いですね。
■ポージング
まずはマントなしの状態でヒートショーテルを装備して。
ヒートショーテルは付属の握り手でグリップを握らせて保持します。ダボ固定ではないですが、グリップが太く、ハンドパーツ穴に隙間無く収まるのでふらつくことなく保持できるようになっています。
そこそこ大きさのある武器ですが、肩や肘関節強度が高いため、全く垂れること無く保持することができます。
足首が深くまで曲がるので、接地した状態でのポーズも再現しやすいです。
股間部が展開するので、蹴りのポーズも自然な姿勢で再現可能。ただし脚を上げると干渉でサイドアーマーが外れることがあるので注意です。
親指を伸ばした状態の握り手で持たせることもできます。こちらだと手首に角度が付いているので、より自然で攻撃的な表情を付けることができます。
武装類が少ないのが残念ですが、いずれビームライフルやシールドが付属した敗栄版もキット化されそうですね。
ヒートショーテルの刃を組み替えて、赤熱化状態で。クリアレッド成形色での再現ですが、蛍光素材ではないのでブラックライト(UVライト)には反応しませんでした。
股間部の可動ギミックによってポーズに躍動感が出ますし、ウイングゼロなど、Wシリーズ定番の脚を揃えて飛翔するポーズもより自然な形で再現することができます。
続いてマント装着状態で。
マントの表現力がとにかく高く、マントを纏うだけで臨場感や存在感をとても強く感じることができます。これは渋く味があって凄く格好良いですね。腕を少し前後に動かすだけでマントに動きと表情が付きますし、隙間から脚を出すとそれだけでポーズに味が出ます。
マント装着状態でも、腕を振り上げるポーズも問題なく再現できます。ただし肩部増加装甲がやや外れやすいので注意。あえて外れやすくしてあるのかもしれませんが、面倒に感じるなら、あらかじめ強度を上げておくと良いかと。
マントの脇からも腕が出せますし、グリグリ動かしてもマントが避けてくれるのでポーズが付けやすいですね。下からマントの内側に手を入れてキットを動かすようになりますが、シワや折れ目が付きにくいのでマントごと動かしてポーズを付けることもできました。
片方の増加装甲を外し、左右非対称の状態でポーズを付けてもまた違った雰囲気が味わえて良いですね。
適当に何枚かどうぞ。
以上です。このマント姿がなんとも渋く、浮浪者のような荒々しい雰囲気が感じられて格好良いですね。最新のW系フレームは強度と広く柔軟な可動ギミックを兼ね備えているため取り扱いやすいですし、ポロリなどのストレスもありません。近年のキットらしい完成度の高さを感じさせてくれます。
気になる点は、股間部に可動ギミックがあるため、脚部を幅広く可動させることができます。ですが展開した状態でムリに脚を前後させると、角度が付いた状態で動かすため、1軸部分などがネジ切れる可能性があるかもです。パーツに強度はありますが、破損を防ぐためにも、より慎重に動かしたほうが良いですね。
それとマント装着時は増加装甲ごと左右のマントが外れやすいので、頻繁にキットを弄りたいなら補強しておくと良さそうです。
マント装着時は多少ポーズが付けにくいですが、ヒートショーテルを持たせるだけでも十分様になりますし、大型武装なのでポーズに迫力が出ます。マント非装着状態でのポージングの安定度も申し分なし。高い満足度が得られるキットになっています。おそらく同フレームを用いてその他のEW版ガンダムが立体化されると思いますし、今度の同シリーズには期待しかないですね。
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