今回は、HG 超竜神のレビューをご紹介します!
HG 超竜神は、『勇者王ガオガイガー』に登場する合体ビークルロボ「超竜神」のノンスケールモデルキットです。2体のビークルロボ「氷竜」「炎竜」の特徴的な機体形状を再現。パーツの組み換えにより「超竜神」にシンメトリカルドッキングが可能となっています。パーツの組み替えによってロボットモードからビークルモードへの変形も可能。価格は6,600円(税込)です。
氷竜と炎竜がシンメトリカル・ドッキングで合体した姿で、劇中ではレスキューと支援を主体とする設計のもと、ガオガイガーのサポート役として多大な活躍を見せたGGG機動部隊所属のビークルロボ「超竜神」がHGでキット化。合体・変形機構を持つ特徴的な機体形状が新規造形で再現されています。
■付属品
付属品は氷竜、炎竜2体の他、超竜神への変形用パーツ(上半身、脚部など)、ビークルへのシステムチェンジ用パーツ、フリージングガン、メルティングガン、ミラーシールド、組み替え用フェイスパーツなどが付属。
余剰パーツがいくつか付属。
ホイルシールが付属し、チェストウォーマーとチェストスリラーのダイヤルや目盛り、腕部モールド、ビークルの一部などを補います。
プラスチックシールも付属し、額のエンブレムやビークルの窓枠などを補うようになっています。プラスチックシールは厚みのあるシールで折り目がつきにくく、貼り付けるだけで塗装したような仕上がりになるのが特徴です。
まずは氷竜と炎竜をレビューしていきます。超竜神のレビューがご覧になりたい場合は下記のリンクから記事下部に移動してください。
■氷竜・炎竜
氷竜。救助と戦闘支援を目的に開発された、GGG機動部隊所属のAI搭載型ビークルロボです。極めて冷静な性格で、常に合理的な判断を下す、機動部隊の副隊長格。背部にはクレーン車を想起させる武装「パワークレーン」を装備。
成形色はブルーを基調に、胸部や膝部、ソール部などにブラックを配色。その他、上腕や大腿部がシルバー、フェイスがホワイト成形色での再現となっています。殆どのパーツはKPS素材で軽量。ABSは使用されていないので、塗装時の破損やひび割れを心配する必要はなさそうです。
ポリキャップも不使用。背部にパワークレーンを装備していますが、後方への負荷は少なく、支えにもなるので問題なく自立させることができます。
炎竜。氷竜と同じく、救助と戦闘支援を目的に開発されたGGG機動部隊所属のAI搭載型ビークルロボです。氷竜と正反対の直情的な熱血漢で、荒っぽい発言が目立ちますが、普段の喋り方は育ちの良さを感じさせるところも。背部にははしご車を思わせる武装「パワーラダー」を装備。
成形色はレッドを基調に、氷竜と同様、胸部や膝部、ソール部などにブラックを配色。その他、上腕や大腿部がシルバー、フェイスや背部パワーラダーがホワイト成形色での再現となっています。こちらも殆どのパーツがKPS素材。ABSは不使用です。
ポリキャップも不使用。背部にパワーラダーを装備していますが、後方への負荷は少なく、こちらも支えにできるので問題なく自立させることができます。
■氷竜と炎竜の各部形状
プレミアムバンダイから発売された風龍、雷龍(HG 撃龍神)と比較しながら氷竜、炎竜の各部を見ていきます。ちなみに風龍と雷龍の大部分はこの超竜神からの流用となっています。
■頭部
頭部。目鼻口を持つヒーローロボらしい白いフェイスが特徴的に造形。メット部は各種とも殆ど同じですが、氷竜と炎竜(風龍と雷龍)で左右対称となっています。ただし額の形状やエンブレムが異なり、氷竜は六角型、炎竜は円型にデザインされています。
額のエンブレムは氷竜が星、炎竜が炎のプラスチックシールで色分けしますが、モールドが造形されているので塗装での塗り分けも可能です。ツインアイもピンクのパーツできっちりと色分けされています。
メット部は前後の組み合わせ。一部は合わせ目っぽいですが、大部分の合わせ目は段落ちモールド化されています。
付属のフェイスパーツと組み替えることで、劇中で見られたような、口を開いて叫ぶ表情を再現することができます。歯があるのが面白い(笑)
■胴体部
胴体部を風龍、雷龍と比較して。大部分の形状は同じですが、氷竜は胸にチェストスリラー、炎竜はチェストウォーマーを装備。各部にモールドも細かく造形されるなど、メカニカル感を強く感じさせるデザインになっています。胸部装甲のダイヤルや目盛りはシールでの色分け。
目盛りモールドは1枚の大きいシールを貼ってまとめて色分けするか、ゴールドシール4本にするか選択できます。貼る枚数を減らすなどしてダイヤル調整をイメージしても良さそうですね。
氷竜、雷龍両機とも背部には黒く幅のあるバックパックを装備。簡易的な2個パーツ構成で、ヒンジ接続で上部に展開することができます。本体背部もスリットダクトがメカニカルに造形されていて造りに抜かりがありません。
氷竜の胸部チェストスリラー、炎竜のチェストウォーマーは展開可能。風龍や雷龍にはないギミックで、内部には噴出口や配線などのメカニカルなモールドが造形されていて見栄えがします。お好みで塗り分けてみても良さそう。
首はダブルボールジョイントパーツでフレキシブルに可動。肩は前方や上部に幅広く展開します。
腰アーマー裏の造りは比較的簡易的ですが、リアアーマーには裏打ちパーツが造形されています。フロントアーマー裏もモールドがデザインされていて見栄えがします。
ビークルへの変形用ですが、腰部にはスライドギミックがあります。スライドさせることで上半身を反らすことが可能。リアアーマーを外すことでロックが解除され、スライドして再度組み付けることでロックされます。
■腕部
腕部。この部分は氷竜、炎竜、風龍、雷龍ともに同形状。カラーリングが違っているだけです。エッジの効いた装甲で力強さがあり、肩部や前腕の車輪でビークルへの変形も匂わせる造りになっています。各部ラインモールドは黒いシールで色分けします。
上腕は左右の組み合わせですが、合わせ目はモールド化。前腕も合わせ目ができないパーツ構成です。ショルダーアーマーは前後の組み合わせで上部に少し合わせ目ができます。合わせ目を消す場合は後ハメなどの加工が必要。
前腕はビークルモードや超竜神への変形用に収納が可能。
■脚部
脚部も氷竜、炎竜、風龍、雷龍ともに同形状。細身の大腿部と肉厚なヒザ下装甲で構成されています。こちらも腕部と同様、上部ヘッドランプや黒い窓枠、車輪などが各部にあり、車両への変形を感じさせる造りになっています。
大腿部、膝から下共に左右の組み合わせですが、合わせ目は各部とも段落ちなどでモールド化されています。膝の装甲はビークルモードへの変形用に折りたたみが可能。足の付け根も柔軟に可動しますが、1軸パーツで細身なため、過度な負荷がかかると折れる可能性もありそうです。
ソール部は3個パーツ構成でやや簡易的。ですが多少足首パーツに肉抜きがあるくらいで造りは良いです。足裏もパーツで蓋がされているため、肉抜き穴など見栄えの悪いところはありません。足首はボールジョイントで柔軟に可動。
■バックパック
氷竜の背部にはクレーン車のブームを思わせるパワークレーン、炎竜の背部にははしご車の梯体(ていたい)を思わせるパワーラダーを装備。どちらも整備や救助利用時に見られるシャフト状の武装ユニットになっています。
パワークレーン、パワーラダー共に基部は左右の組み合わせですが、上部合わせ目は端でモールド化。
パワークレーン(氷竜)の下部(内側)は中央で段落ちモールド化されていますが、パワーラダー(炎竜)の中央は合わせ目っぽくなっています。内側のシャフトに伸縮などの可動ギミックはありません。接続部は展開可能。
パワークレーン、パワーラダー共に下部の2箇所のグリップがそれぞれ展開可能。
どちらもブームや梯体(ていたい)部分は伸縮が可能。
ただし形状は違っていて、パワークレーンのブームは簡単な1個パーツ構成で底面に肉抜き穴があります。
パワーラダーの梯体は左右2個パーツ構成でジグザグの合わせ目はモールド化。おそらくこちらははしご車による人命救助を想定し、人が昇降できる仕様を再現したものかと。
パワークレーンの先端部は工事車両を思わせる黄黒トラ柄で、クレーンのフックやビーム口が造形されていてかなりリアル且つ緻密。フックは可動しますし、トラ柄もパーツできっちりと色分けされています。一方のパワーラダーは簡単なビーム口のみですが上下に可動します。
パワークレーン、パワーラダー共に氷竜、炎竜の背部とは太めの1ダボ接続でしっかりと固定。
ロールしますし、基部の可動ギミックによって上下にも展開可能です。
■他キットとの比較
氷竜、炎竜をHGUC RX-78-2ガンダム(リバイブ版)と並べて大きさを確認。大きさは標準的なHG(ガンプラ)とほぼ同じ。特別大きくも小さくもなく、取り扱いやすい大きさになっています。
RG ガオガイガーと並べて。RGとHGでブランドが異なりますが、RGにも劣らないクォリティで氷竜、炎竜共に完成度が高いです。なので並べても殆ど違和感がありません。
RGゴルディマーグと並べて。こちらも同様、特に違和感はありません。各種とも車両への変形機構を持つため、各部にそれらしい雰囲気が見受けられます。
風龍、雷龍とも並べて。各種とも大部分の形状は同じ。違っているのは頭部、胸部装備、背部装備、そしてカラーリングです。4体並べるとカラフルですし、ビークルモード時も異なる車両に変形するため、バリエーション性が高いです。こういうのが増えるとつい揃えたくなりますね。。
■各部可動域
氷竜、炎竜共にフォーマットが同じなため、各部可動域も同じです。頭部は首のボールジョイントパーツで適度荷上下しますし、腕は高くまで上げることが可能。肘も2重関節で深くまで曲げることができます。
腹部可動ギミックによって上半身も適度に前後スイングが可能。左右へもスイングします。
腰は干渉なく360度回転可能。膝は2重関節で、外装と干渉するまで深く曲げることができます。左右への開脚も水平以上に幅広く展開可能。脚部展開時は腰アーマーが引っかかることがあるので、上手く干渉を避けるように広げてから脚部を展開すると良さそうです。
■武装類
フリージングガン。氷竜用の冷線銃です。シンプルなライフル銃ですが、基部装甲のモールドが細かく造形されています。一部モールドはシルバーのシールでの色分け。銃身、グリップなど、特に可動ギミックはありません。
基部は左右の組み合わせですが、上下など各部の合わせ目は段落ちモールド化されています。
メルティングガン。炎竜用の熱線銃です。大部分の形状は氷竜のフリージングガンと同じですが、カラーリングと一部三角モールドが違っています。三角モールドのシールでの色分けもありません。
基部は左右の組み合わせですが、こちらもフリージングガンと同様、上下など各部の合わせ目は段落ちモールド化されています。
ミラーシールド。光学兵器を吸収後、反射するコーティングがされたシールドです。超竜神の胸部装甲になる部分。少数パーツで構成されていますが、色分けも細かく造りは良いです。グリップはヒンジ接続で上下に可動。
■ポージング
一通り武装して。
フリージングガンは氷竜の右手で、メルティングガンは炎竜の左手で保持します。共にハンドパーツの手甲をバラし、グリップを組み付けての保持。ダボ固定ではないですが、グリップが太くハンドパーツにきっちり収まるので、ふらつくこともなく安定した保持が可能です。
各部可動域が広いのでポーズはかなり付けやすいです。フリージングガン、メルティングガンでの射撃ポーズも問題なく再現可能。
ただ足の付け根が他に比べて細身なのと、股間軸の組み合わせ強度が高めなため、脚部を動かす際は破損が怖いです。ゆっくりと慎重に動かしたほうが良いですね。それと塗装後は塗膜で軸の太さが増していると破損に繋がる可能性が高いので、股間軸のグリスなどでの調整も検討した方が良いかも。
浮かせてディスプレイさせる場合は、HGのガンプラなどと同様、股間部に3.0mm軸を差し込みます。アクションベースや他社製のスタンドでも3.0mm軸であれば対応。背部装備が軽量ですし、足首が深くまで曲がるため、自立してのポーズも安定します。
パワークレーン、パワーラダーは背部から取り外し、グリップを握らせることで射撃武装フリージングライフル、メルティングライフルとして使用可能。グリップをハンドパーツ穴に差し込むだけで保持できます。
グリップが若干細身ですが、特に抜けることなく保持できます。軽量なので片手保持も余裕。
多少腕が突っ張る感じはありますが、前後グリップを握らせての両手持ちも問題なく再現することができます。手甲パーツもバラけにくく、グリップをハンドパーツで差し込むだけなので構えるのがラクです。
劇中のように上部からの展開も可能。延長することで、アクションポーズをよりダイナミックに演出することができます。
後部のグリップを握らせることで、トンファーとしても使用することができます。
関節の可動が柔軟で強度も高いため、劇中でのポーズが再現しやすいです。2体並べていろんなポーズで飾っておけるのが良いですね。
■ビークルモード
ビークルモードへの変形は、まず頭部や四肢、ハンドパーツ、背部のパワークレーンやパワーラダーなどを細かくバラします。バックパックは背部装甲ごと取り外します。
胴体部は上半身を反転させ、肩部を上向きに展開。腰も一度リアアーマーを外し、スライドさせて展開。リアアーマーを被せて固定します。
変形した胴体部は付属のパーツで挟んで固定。腕部も前腕と肩部を収納し、コンパクトに折りたたんで組み付けます。
脚部もソール部を外し、大腿部と膝装甲を折り畳みます。大腿部のジョイント部分は引き起こしておきます。
変形した脚部は左右ともビークルの窓枠パーツと組み合わせて固定。キャビン(運転席)を形成し、胴体部と接続します。最後に後方に背部のパワークレーン、パワーラダーを組み付けたらビークルモードへの変形完了です。
タワークレーンは右側面に操作室のユニットを組み付けます。操作室は左右の組み合わせですが、中央の合わせ目は段落ちモールド化。窓枠はプラスチックシールでの色分けです。
氷竜のビークルモード。運転席周りは特に重車両らしく、多数の窓枠やヘッドランプ、ウインカーなどが細かく造形、色分けされていて再現度が高いです。
各部にロック機構はないですが、全体的に強度があるので形状はほぼ崩れません。車両形態のままを維持してくれます。
炎竜のビークルモード。こちらも氷竜と同様の車両形態ですが、消防車(放水車)をイメージしたデザインになっています。赤いボディ色で緊急車両らしい雰囲気が強調されています。
ビークルモードでHGUC RX-78-2ガンダムと並べて。車両形態なので全高は低め。一方、縦置きして全高を比べるとHGよりも大きいくらいになります。ビークルモードは見た目によらず大きく、なかなかの存在感があります。劇中でも町中を走る際、一般車に比べて圧倒的に巨大な車両でした。
氷竜、炎竜どちらのビークルモードもパワークレーン、パワーラダーが上部に展開可能。伸縮もできますし接続部がロールします。車両形態ながらも適度な表情付けが可能。
普通にパワークレーン、パワーラダーを展開するだけでも現場のリアルな雰囲気が伝わるようで良いですね。
股間部の3.0mm穴を使えば浮かせてディスプレイできなくはないですが、角度の付いたジョイントパーツでないと干渉するので少し難しめ。
風龍、雷龍のビークルモードと並べて。様々なタイプの車両が並ぶことで、特殊車両らしい現場のリアルな雰囲気が味わえるのが良いですね。まさに男の子のロマンがここにある・・・。
超竜神への合体は、まず氷竜、炎竜共にビークルモードの状態から各部を細かく分解しておきます。
バラした胴体部パーツと腕部を組み合わせ、肩を閉じて腕部の角度を変え、左右腕部を組み合わせます。
そして超竜神用の大腿部パーツを組み合わせ、付属の脚部パーツ(3種)を組み合わせて固定。そしてソール部と一部の脚部装甲パーツを組み合わせることで、撃龍神の脚部になります。
キャビン(運転席)部分は各部を細かく分解しておきます。
そして付属の超竜神用腕部と組み合わせて固定。キャビン(運転席)部分は超竜神の肩部になります。
氷竜を同様にして超竜神の右腕と右脚とします。
パワークレーンとミラーシールドは各部を細かく分解。バラした胸部パーツは画像手前の黒い腹部パーツと組み合わせます。
そしてタワークレーンのバックパックは超竜神上半身の背部に組み付け。胸部パーツも超竜神の胸部に組み付けます。
腰部には基部を展開したパワークレーン、パワーラダーを組み付け、四肢を組み付けたら超竜神の完成です。
超竜神を全身から。氷竜と炎竜がシンメトリカルドッキングした形態で、左右で異なるカラーリング、前腕部や腰部装備など一部がアシンメトリーな機体形状が特徴的に造形されています。
■超竜神 頭部
超竜神頭部。スリットのないマスクや額のセンサーなどがヒロイックに造形。シルバー基調のカラーリングで品の高さと落ち着いた雰囲気が感じられるようになっています。額センサーやツインアイはピンクパーツで細かく色分けされています。
メット部は左右の組み合わせですが、中央の合わせ目は段落ちなどできっちりとモールド化。タワークレーンの操作室に当たる部分ですが、こちらの窓枠モールドはホイルシールでの色分けです。額センサーは蛍光クリアグリーンパーツの再現で、ブラックライトに反応して光ります。
■超竜神 胴体部
胴体部。左右で異なる配色で特徴的に造形されています。胸部にはスリット状の装甲が配されるなどヒロイックさも強調されています。背部にはコンパクトなバックパックを装備。
腰部アーマーは各部ともモールド入りの裏打ちパーツが造形。外装の組み合わせダボもマルイチモールドできっちりと造形されています。
■超竜神 腕部
超竜神腕部。デザインは人型ですが、肩部には大柄なキャビンを装備。ビークルタイプロボの合体形態であることがよく分かる仕様になっています。前腕には、氷竜側に冷線銃「フリージングガン」、炎竜側に熱線銃「メルティングガン」を装備。
前腕装甲は氷竜、炎竜が保持武装として使用するフリージングガン、メルティングガンと同じデザインになっています。各部モールドはシルバーのシールでの色分け。
■超竜神 脚部
超竜神脚部。メカニカル且つボリューム感あるデザインで造形されています。多数パーツを組み合わせますが、太めのダボや角型ダボなどでがっちりと固定。しっかりとした強度が保たれています。膝の三角装甲もワンポイントでヒロイックさが感じられて良いですね。
太めの脚部に対してソール部は軽量でコンパクト。構成されるパーツ数も少なめですが、底面が平らで接地性は高いです。
足裏にはモールド入りの裏打ちパーツできっちりと蓋がされています。肉抜き穴などもありません。つま先は角度変更が可能です。
■超竜神を他キットと比較して
HG 超竜神をHGUC RX-78-2ガンダム(REVIVE)、MGジム・コマンド(コロニー戦仕様)と並べて大きさを確認。氷竜と炎竜が合体したことで巨大ロボットに変化。MGに近いくらいの大きさになっています。
RG ガオガイガー、RG ゴルディマーグとも並べて。これらとは同サイズ程度になります。
■超竜神の各部可動域
頭部は少し上下する程度。左右へは干渉なく広めにスイングします。
肩装甲の干渉により、腕は45度ていどまでしか上げられないようでした。肘は2重関節で深くまで曲げることができます。
上半身は腹部可動ギミックによって少しですが前後します。
腰は干渉なく360度回転可能。浮かせてディスプレイさせる場合は股間部に3.0mm軸を差し込みます。バンダイのアクションベースや他社製のスタンドも3.0mm軸があれば対応可能。
腰アーマーが広く可動するので、前後開脚は干渉なく広く展開させることができます。
膝は2重関節で深くまで曲げることが可能。
左右への開脚は水平まではいきませんが、ハの字程度まで広めに展開することができます。ただし股間部が左右から組み合わせる仕様なため、股を開きすぎると股間部がバラける場合があるので注意です。
■超竜神でポージング
超竜神でポージング。合体メカと感じさせないくらいに各部強度が高く、安定したポージングが楽しめるようになっています。複数機の合体ユニットだと強度が甘く不安定なキットも多いだけに、このような強度のある構造なのは嬉しいですね。
腰部のパワークレーン、パワーラダーを展開することでダブルライフルとして使用可能。
前腕のフリージングガン、メルティングガンも両腕を突き出すことで、ダブルガンとして使用することができます。しっかりと自立してくれるので、ダブルライフルで更に砲身を延長してもキットが倒れずにポーズを付けることができました。
別途穴開きのハンドパーツが付属するので、パワークレーン、パワーラダーをトンファーとして保持することもできます。
別売りのHG撃龍神と組み合わせて。
劇中でも共闘するシーンが多かったですが、それがプラモデルとしても楽しめるようになったのは嬉しいですね。カラフルなので、並べて飾るとディスプレイが華やかに演出できます。このあたりもヒーローロボならではの良さかと。
■強龍神、幻竜神
別売りのHG 撃龍神と組み合わせることで、強龍神(ごうりゅうじん)、幻竜神(げんりゅうじん)を再現することができます。
まずは超竜神ですが、2重になっている胸部装甲パーツを外し、右腕部を付け根からごっそり取り外します。そして頭部を外し、右脚部も腰部からごっそり取り外します。
撃龍神も同様にして右腕部と右脚部、頭部を取り外します。
そして左右それぞれを組み替え、雷龍(緑)+炎竜(赤)+撃龍神の頭部を組み合わせたら強龍神の完成、氷竜(青)+風龍(黄)+超竜神の頭部を組み合わせたらと幻竜神の完成です。
強龍神と幻竜神、2体でディスプレイ。左右を組み替えて色を変えるだけでもまた別物のように違ってくるものですね。
装備も左右で違っているため、ポーズや武装の展開方法が変わってポージングパターンが増えるのも嬉しいところ。
個体差かもですが、幻竜神(青+黄)は首のボールジョイントの強度が甘く、頭部がふらつくするようでした。キットを弄るだけでフラフラするので少し補強してやったほうが良いかも。
適当に何枚かどうぞ。
以上です。青と赤基調の氷竜、炎竜はその性格を感じさせるようなカラーリングでそのキャラクター性をうまく反映させていますし、KPS主流で造形的にも完成度が高いです。ポロリや関節の緩い箇所などもなく、手に取りやすいサイズの遊びやすいキットになっていますね。超竜神やビークルモードへの合体変形機構も秀逸で、立体物でとても上手に表現していて完成度が高いです。
気になる点はあまりないですが、超竜神やビークルモードへの変形組み替えが結構複雑なので、説明書をよく読みながら再現してやる必要がありそうです。説明書なしでも慣れればできますが、補填パーツが多いので組み間違えないように少し注意が必要かなと。それと超竜神は経年で股間部(腰部)が左右にバラけやすくなるので、多少補強を考慮しておいたほうが良いかもです。
ビークルモードもクレーン、はしご車の雰囲気がとても良く表現されていますし、劇中そのままの容姿がしっかりと再現されてます。氷竜、炎竜、超竜神各種ともプロポーションが抜群に良く格好良いですし、別売りのHG撃龍神と組み合わせれば、強龍神、幻竜神が再現できるなど、組み替えによる楽しみも無限大。買って絶対損のない、あらゆる面で男の子のロマンが詰まったキットなのが良いですね。
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