1/100 ジーキャノン レビュー

今回は、1990年12月に発売された1/100 ジーキャノンのレビューをご紹介します!

1/100 ジーキャノンは、劇場版『機動戦士ガンダム F91』に登場するMS「F71 ジーキャノン」の1/100スケールモデルキットです。ジーキャノンの特徴的な機体形状を再現。着脱可能なバックパック、可動式のキャノン砲が付属し、印象的なポージングが可能となっています。キャノン砲オミット時のカバーパーツも付属。価格は1,210円(税込)※です。※発売当時は880円。

ガンダムF90-Sタイプの量産型としてサナリィが開発したキャノンガンダムをベースに、AE社が再設計・委託生産した中距離支援用MSで、劇中では一般兵が搭乗。クロスボーン・バンガードによるフロンティアIV襲撃時に防衛に投入された機体「F71 ジーキャノン」が1/100シリーズでキット化。

バックパック左右に4連装マシンキャノンを持つ特徴的な機体形状が新規造形で再現されています。

成型色は旧キットで良く見られる緑がかったホワイトをメインに、脚甲にレッドを配色。その他、バイザーがクリアグリーン、エアインテークや内部、関節、バーニア、ハンドパーツなどがグレー成型色での再現となっています。

シールが付属し、顎や腹部、腰部、胸部の赤いライン、前腕のダクト、膝の三角モールドなどを補いますが、素組みでは色分けが足りないため、額センサーや腹部、前腕部、膝部、踵、各部バーニア内部などを細かく塗り分ける必要があります。シールは切れ目が甘いため、剥がす際に破らないように注意。

KPSやABSは不使用。素材はほぼPSですが、ポリキャップのみPE素材となっています。接着剤不要のスナップフィットキット。

ポリキャップ(PE素材)はランナーに付随しているものを使用し、全身各部に組み込みます。肘、膝などの各部関節はポリキャップとPS素材構成で関節強度はまずまず高め。背部にキャノン付きのバックパックを装備していますが、後方への負荷は少なく、脚底も広いので自立は安定します。

ちなみにポリキャップはあらかじめランナーから切り離しておいたので組み立てがラクでした。それとランナーにアルファベット表記はなく、パーツ番号のみを頼りに組み立てていくようになっています。パーツ番号は68まであります;

■付属品

キャノンオミット時のカバーパーツ×2が付属。

専用の水転写デカールが付属。この頃はまだコピーライトや英語表記の記載はないようです。

■シールを貼らない状態

一部シールのみの状態で全身から。シールを貼らないと色分けがかなり大味になります。旧キットらしいといえばそうですね。

■各部形状

1/100 ジーキャノンの各部を見ていきます。

■頭部

頭部。バイザーや後頭部の2本アンテナを持つなど、ガンキャノンなどのキャノン系らしい特徴的なデザインで造形。ですがどことなく、ガンダムっぽさも感じさせるデザインになっています。顎は周りだけ赤いシールでの色分けで色足らず。額のセンサーもふちをレッド、内部をグリーンに塗り分けが必要です。

メット部は前後の組み合わせて頭頂部から側頭部にかけて合わせ目ができます。合わせ目を消す場合はバイザーパーツの後ハメが必要。後頭部は2基の角型センサーであまり見ない仕様。こちらも内部をグリーンに塗り分けます。

バイザーの奥には内部パーツを組み込むため、シルバーなどに塗り分けるとバイザーのクリアグリーンが引き立ちそうですね。

■胴体部

胴体部。やや寸胴体型ですが、全体的に肉厚で重厚感あるフォルムで造形されています。腰部周りは2ラインダクトモールドが特徴的でメカニカル。エアインテークこそパーツでの色分けですが、その他の箇所はほぼシールによる色分けとなっています。色味が足りないので、エアインテークのふちをホワイトグリーン、腹部をグレーなどに塗り分けが必要です。

首、肩ともに1軸の固定式。HGなどのような可動ギミックはありません。

腹部もポリキャップと1軸の組み合わせでシンプル。

フロントとサイドアーマーは展開可能。腰アーマー裏は各部ともモールドはなく簡易的な造りです。股間部はシンプルなボールジョイント仕様でこちらも可動ギミックはありません。

■腕部

腕部。こちらもかなり肉厚。エッジの効いた装甲で重厚さが強調されています。前腕にはダブルビームガンを装備。前腕には黒と黄色のシールを貼りますが、モールドがないので自分の感を頼りに貼り付けるようになります。巧みなバランス調整が必要;

腕部内部構造。

上腕、前腕ともに簡単なモナカ割で上腕は左右、前腕は前後に合わせ目ができます。前腕アーマーの内側は抜けた状態で特に裏打ちパーツはなし。

上腕がロールしない代わりに前腕がロール可能。適度に表情を変えられます。構造的に標準でがわら曲げができるのがなんか良いですね。

前腕のダブルビームガンは開口。ハンドパーツは親指は固定式。人差し指と残り3指が可動する仕様です。特にビーム・ライフルなどの武装が付属しないため、保持に使うことはありません。ほぼ表情付け用となります。

ショルダーアーマーは簡単な前後2枚パーツ構成で上部や側面に合わせ目ができます。内側のダボピンが見えたり、側面ダクトのかみ合わせが悪かったりと、旧キットらしさが各所に見られる仕様。ただ、こういった部分を処理するのも旧キットの醍醐味ではありますね。前後のアポジ周りは黒、側面のダクトは内部を赤く塗り分けが必要です。

■脚部

脚部。こちらも肉厚ですが、丸みのある装甲でうまくまとめられています。モールドは少ないですが、程よい起伏でバランスの良い造り。膝の三角にモールドはなく、シールでの色分け。膝左右のダクトはイエロー、膝関節はグレーに塗り分けが必要です。

大腿部、膝から下ともに左右の組み合わせで前後に合わせ目ができます。膝から分離しますが、合わせ目を消す場合は足首のグレーパーツの後ハメが必要です。後部バーニアの内部はイエローに塗り分けが必要。

脚部内部構造。ほぼ全ての箇所が左右の2枚パーツ構成なので、内部を真っ二つで確認できるのが面白い・・・・。

膝は1重関節で90度ほど曲がります。足の付け根はボールジョイントの受け口で1穴仕様。可動ギミックはありません。

膝は1軸接続で装甲に隙間があるため、接続部をロールさせることができます。この動きによって脚の動きが柔軟で表情が付けやすくなっています。

脹脛側面のカバーパーツを外すことで、ポリキャップによるハードポイントが露出。他キットに付属の武装類をマウントすることができます。

後部バーニアはポリキャップ仕様で上下に可動。

ソール部。アンクルアーマーの可動ギミックはありませんが、ハイヒール型のシャープな装甲で重厚感があります。脚甲は赤いパーツでの色分け。踵の一部装甲はグレーに塗り分けが必要です。足裏にモールドはなく、土踏まずの簡易的なバーニアのみとなっています。

■バックパック

背部には上部に2基の4連装マシンキャノン、後面にダクト、下部に3基バーニアを持つ重厚なバックパックを装備。左右には動力パイプが造形されるなど、メカニカルさが強調されています。動力パイプの上下装甲はホワイトグリーン、バーニア内部はイエローに塗り分けが必要。

バックパックはポリキャップを交えての簡単な2枚パーツ構成。ですがそうは見えないくらいに造りは良いです。下部バーニアも2基はスリットモールドがきっちりと入っていて見栄えがします。特にバーニアに可動ギミックはありません。

4連装マシンキャノン。中口径高速徹甲弾を連射する4連装の機関砲です。コロニー内での戦闘を考慮し、破壊力に勝る大口径キャノン砲ではなくこちらが採用されているとのこと。砲身部分は簡単な左右のモナカ割で上下に合わせ目ができます。砲身のモールドにゲートがあるため、誤ってモールドを切り欠かないように注意です。

マシンキャノンの砲口は別パーツ化。先端部もしっかりと開口されています。後部排熱ダクトもスリット状で造りが良く、合わせ目も目立ちません。

4連装マシンキャノンは30度ほど角度変更が可能。根元のシリンダーシャフトに可動ギミックはありません。側面モールドやダクト類、シャフトはグレーに塗り分けが必要。赤いラインはシールでの色分けです。

4連装マシンキャノンを外し、上からカバーパーツを組み付けることで4連装マシンキャノンオミット状態が再現可能。

バックパックは2ダボ接続。ですがダボがかなり離れた位置にあって規格が異なるため、HGなどのバックパックを装備することはできません。

■他キットとの比較

HGUC RX-78-2ガンダム(リバイブ版)、MG ガンダムVer.2.0(ソリッドクリアスタンダード)と並べて大きさを確認。小型化が進んでいる時期の機体なので、大きさは1/144と1/100の中間程度。MSとしてはかなり小柄であることが伺えますね。ちなみにジーキャノンの頭頂高は14.3mです。

MG強化型ダブルゼータガンダムVer.Ka、MG シナンジュ・スタインといったMS大型化の時期の機体(キット)と並べて。同じ1/100スケールとは思えないくらい、大きさに圧倒的な差がありますね;

同作品登場機体であるRE/100 ビギナ・ギナ、MG ガンダムF91 Ver.2.0、RE/100 デナン・ゲー、RE/100 デナン・ゾンと並べて。これらと並べるとサイズ感が同じなので気分が落ち着きます;ジーキャノンは旧キットですが、塗装すれば組み合わせてもそこまでの違和感は感じなそうです。

同じキャノン系でMG ガンキャノン、MG ジム・キャノンと並べて。大きさこそ差はありますが、重厚感ではジーキャノンが上な感じがします。ぜひMG、もしくはRE/100でキット化してもらいたいですね。

■各部可動域

頭部は少し上下します。左右へは干渉なくスムーズにスイング可能。

腕は水平までは上がりませんが、それなりに展開可能。肘は1重関節で90度程度までとなります。

肩に前後へのスイングギミックはありません。

腹部を少し引き抜くことで隙間ができ、上半身を少し前後させることができます。

ロールも360度可能。股間部に近年のキットのような3.0mm穴はないので、浮かせてディスプレイさせる場合は股間部にコの字パーツ(アクションベースに付属)を組み付けます。意外と幅がちょうどよく、しっかりと組み付けられました。

フロントアーマーが多少なりとも可動するので、前方への開脚は水平に近いくらい展開します。後方はリアアーマーが可動しないので制限されます。

膝は1重関節で、干渉などもあるため、くの字程度までしか曲がりません。膝装甲裏は完全に抜けた状態です。

足首の可動は、前後には適度に可動。左右へはそれなりです。

左右への開脚はハの字程度ですがやや狭め。広げすぎると足の付け根が外れやすいので注意です。

内股、がに股は45度程度までですが、膝がロールするのでやや広めに展開します。

立膝をきれいな姿勢で再現するのは難しいようでした。

可動域の総括としては、近年のような可動ギミックが備わっていないため、可動域は全体的に狭め。腰は幅広く可動しますが、それ以外は制限されやすく、躍動感あるポーズを取らせるのは難しいようです。シンプルに自立させてのキャノン射撃ポーズや、腕を上げる、腰を落とすなど、簡単に動きを付けて飾っておくのが良いかもですね。

■ポージング

ジーキャノンらしい重厚感はしっかりと表現されているので、腰を落として4連装マシンキャノンを放つポーズがめちゃくちゃ格好良く決まります。躍動感あるポーズは不要といった感じ。

両肩のキャノンが干渉するため、頭部をあまり左右にスイングできないのはちょっと勿体ないかも。無理にひねれば動かせますが、アンテナが破損しないように注意です。

肘がロールするので、肩と前腕装甲との干渉が避けられるのは良いですね。お陰で前腕のダブルビームガン射撃ポーズがきれいな姿勢で再現できます。

前腕のダボが折れました;特に無理なことはしていないですが、前腕装甲は出っ張っている側を押さえる(握る、掴む)と負荷がかかって接続軸が折れやすいみたいですね。ダボの部分2箇所を接着して固定し、応急処置をしておきました。

寝そべり射撃も一応可能。重厚なフォルムなのでこういったポーズも様になりやすいです。

浮かせてディスプレイ。1/100ですが小型で軽量なキットなので、支柱の細いスタンドでも負荷は少なくディスプレイさせることができます。

■4連装マシンキャノンパージ状態

4連装マシンキャノンを外した状態で全身から。キャノンを外したことで、本体の重厚感がより際立つ容姿になっています。マッシブ感が強いので、キャノンを装備した状態のほうがバランスが良いかも。ただ、個人的にはこちらも違った良さがあっていいですね。

ヘビーガン以上の性能を持っている部分もあるため、キャノン砲を排除し、格闘戦に対応することもできるとのこと。

格闘戦が可能とはいえ、武装が前腕のダブルビームガンだけになってしまうのはちょっと淋しいですね。ビーム・ライフルやシールドがあるともっとポージングの幅が広がって良かったかも。

適当に何枚かどうぞ。

以上です。旧キットなため、構造は簡易的ですが、それでもジーキャノンの重厚感や各部ディテールはしっかりと表現されていますし、プロポーションバランスもよく仕上がっています。HGと並べても遜色ないくらいに格好良く仕上がっていますし、4連装マシンキャノンが際立つ容姿でディスプレイが映えますね。

気になる点は、旧キットは人や図面によるアナログ設計なため、どうしてもパーツの噛み合わせにズレがあったり、合わせ目に隙間ができる場合があります。まぁこれが旧キットの醍醐味でもありますが、綺麗に仕上げたい場合は合わせ目消しや細部の処理は必須ですね。それとできれば劇中使用のシールドがあると良かったかなと。

何気にキャノンだけでなく、脚部バーニアの可動ギミックで表情の変化が付けられますし、寝そべり射撃も再現可能。劇中ではフロンティアIVでの射撃シーンにて、民間人(子どもを抱えた女性)に被害を出していたのが印象的ですが、そういった戦場のリアルさや臨場感が十分に味わえるキットなのが良いですね。

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執筆者:nori
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